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videogames
Je joue pas à LoL, mais :/ quand même
https://na.leagueoflegends.com/en-us/news/dev/dev-null-anti-cheat-kernel-driver/ (pas pris le temps de lire, juste survolé)
https://na.leagueoflegends.com/en-us/news/dev/dev-null-anti-cheat-kernel-driver/ (pas pris le temps de lire, juste survolé)
Épisode 1 : Les jeux vidéo mangent les enfants
Épisode 2 : Les jeux vidéo nous racontent des histoires
Épisode 3 : Jouer, c’est un métier
Épisode 4 : Un patrimoine à sauvegarder
De côté, pas écouté.
Épisode 2 : Les jeux vidéo nous racontent des histoires
Épisode 3 : Jouer, c’est un métier
Épisode 4 : Un patrimoine à sauvegarder
De côté, pas écouté.
« Gamers who care about Natives: this game is European made. It does not honor us, reflect our cultures, or support our people. It's ahistorical, fetishizing and colonial. »
« And there are a lot of Native writers that I'm guessing would have loved to help make this be historically accurate »
(des commentaires sous ce tweet https://twitter.com/TLIML_Official/status/1223357941497069575 )
Je m'étais posé la question en voyant poper le jeu sur Steam. À voir si les dévs sont réceptifs et si ils veulent corriger le tir (mais j'en doute, ils répondent à presque tous les tweets sauf ceux qui soulèvent le sujet :/ ).
Par contre, je vois que les dévs seraient européens ou ukrainiens, mais en cherchant rapidement, Game-Labs (les dévs mentionnés sur la page Steam) serait américains (selon Gamekult) 🤔
« And there are a lot of Native writers that I'm guessing would have loved to help make this be historically accurate »
(des commentaires sous ce tweet https://twitter.com/TLIML_Official/status/1223357941497069575 )
Je m'étais posé la question en voyant poper le jeu sur Steam. À voir si les dévs sont réceptifs et si ils veulent corriger le tir (mais j'en doute, ils répondent à presque tous les tweets sauf ceux qui soulèvent le sujet :/ ).
Par contre, je vois que les dévs seraient européens ou ukrainiens, mais en cherchant rapidement, Game-Labs (les dévs mentionnés sur la page Steam) serait américains (selon Gamekult) 🤔
Je serais curieux de voir une liste ± exhaustive de jeux qui embarquent le CEF, pck ça m'étonnerait pas que ça doit être plus courant qu'on le pense.
La page wiki mentionne quelques des applis dont Unity et Unreal Engine, plus quelques launchers (Minecraft, LoL) https://en.wikipedia.org/wiki/Chromium_Embedded_Framework#Applications_using_CEF
La page wiki mentionne quelques des applis dont Unity et Unreal Engine, plus quelques launchers (Minecraft, LoL) https://en.wikipedia.org/wiki/Chromium_Embedded_Framework#Applications_using_CEF
On pense ce qu'on veut de Flash et des jeux Flash, mais comme dit Pipomantis sur Twitter, ça reste un pan entier du JV auquel on doit penser quand on parle de conservation et d'archivage du JV.
Et comme c'est mentionné dans l'article, pas mal de dévs indé⋅es dont on aime les jeux actuellement ont commencé par là (je pense à Motion Twin, mais j'ai vu plein d'autres dévs mentionner qu'ils viennent du Flash).
Et comme c'est mentionné dans l'article, pas mal de dévs indé⋅es dont on aime les jeux actuellement ont commencé par là (je pense à Motion Twin, mais j'ai vu plein d'autres dévs mentionner qu'ils viennent du Flash).
Aucune idée de ce que ça vaut, le tweet parle de « 112 pages on gamemusic, gameaudio news, interviews, reviews, soundtrack highlights, and more » ( https://twitter.com/MateriaColl/status/1223388391699406850 )
https://gamemusic.net/
https://gamemusic.net/
Cool. Je vais le prendre (me semble qu'il sera à 5 balles, mais pu sûr), mais j'ai plein de jeux à finir avant de remettre le nez dans Dead Cells
EDIT : 4.99 https://twitter.com/motiontwin/status/1222566816456769539
EDIT : 4.99 https://twitter.com/motiontwin/status/1222566816456769539
« Tout à fait arbitrairement, je vais donc prendre les chiffres Superdata/Nielsen. Selon eux, le marché de la console ne représente que 13 % environ du total (hardware inclus, mais pas – si j’ai bien compris – ce qui relève de la VR/AR, comptabilisée comme un segment à part entière représentant environ 5 % du marché). Le mobile accapare en effet 53 % du marché, tandis que le PC est à 24 % (les deux s’entendent sans les achats de téléphone ou d’ordinateurs, mais avec les périphériques de jeu). »
J'imaginais tellement pas des chiffres aussi faibles pour les consoles. En fait, dans ma tête, ça ressemblait plutôt à un truc du genre 15 ou 20% pour le PC, 30 ou 35% pour le mobile et 45 ou 50% pour les consoles.
Du coup, je comprends mieux pourquoi Sony pourrait vouloir porter des exclus Playstation sur PC.
Et je comprends aussi mieux pourquoi on a de plus en plus de jeux japonais sur PC depuis quelques années (enfin je me doutais déjà que c'était pck le PC était rentable pour eux, mais pour le coup, je me rends mieux compte)
J'imaginais tellement pas des chiffres aussi faibles pour les consoles. En fait, dans ma tête, ça ressemblait plutôt à un truc du genre 15 ou 20% pour le PC, 30 ou 35% pour le mobile et 45 ou 50% pour les consoles.
Du coup, je comprends mieux pourquoi Sony pourrait vouloir porter des exclus Playstation sur PC.
Et je comprends aussi mieux pourquoi on a de plus en plus de jeux japonais sur PC depuis quelques années (enfin je me doutais déjà que c'était pck le PC était rentable pour eux, mais pour le coup, je me rends mieux compte)
De côté, pas testé.
sudo sh -c 'echo 1 > /sys/module/bluetooth/parameters/disable_ertm'
sudo nano /etc/modprobe.d/bluetooth.conf
options bluetooth disable_ertm=1
« IMPORTANT NOTE: This workaround, when active, may cause issues with other Bluetooth devices such as headphones. If you have difficulty connecting such devices after implementing this workaround, simply edit the “options bluetooth disable_ertm=1” in the bluetooth.conf file you created to “options bluetooth disable_ertm=0” »
sudo sh -c 'echo 1 > /sys/module/bluetooth/parameters/disable_ertm'
sudo nano /etc/modprobe.d/bluetooth.conf
options bluetooth disable_ertm=1
« IMPORTANT NOTE: This workaround, when active, may cause issues with other Bluetooth devices such as headphones. If you have difficulty connecting such devices after implementing this workaround, simply edit the “options bluetooth disable_ertm=1” in the bluetooth.conf file you created to “options bluetooth disable_ertm=0” »
xow, a Linux driver for the Xbox One Controller wireless dongle has a new release up | GamingOnLinux
Oh, j'avais hésité à m'en prendre un de ce dongle. Content de voir un driver comme ça débarquer.
(le pad Xbox One reste quand même un de mes pads préférés)
(le pad Xbox One reste quand même un de mes pads préférés)
Apparemment pour le moment, celleux qui ont tenté de se faire rembourser Rocket League via Steam se sont fait refouler.
Vais voir comment ça évolue, mais je pense que je vais aussi me le faire rembourser. Ça me dérangerait moins si j'étais assuré que le jeu continue à tourner sur Proton, mais EAC et Psyonix appartenant à Epic, ça me parait pas déconnant de penser que EAC arrivera à terme sur RL, et les anticheats, pour le moment, c'est mort avec Proton.
Font chier p*tain, j'aime bcp RL, j'y ai énormément joué en duo avec un pote, et on a passé de supers bonnes soirées, avec de bons gros éclats de rire.
Vais voir comment ça évolue, mais je pense que je vais aussi me le faire rembourser. Ça me dérangerait moins si j'étais assuré que le jeu continue à tourner sur Proton, mais EAC et Psyonix appartenant à Epic, ça me parait pas déconnant de penser que EAC arrivera à terme sur RL, et les anticheats, pour le moment, c'est mort avec Proton.
Font chier p*tain, j'aime bcp RL, j'y ai énormément joué en duo avec un pote, et on a passé de supers bonnes soirées, avec de bons gros éclats de rire.
Un truc mentionné dans les commentaires, c'est l'intégration de Rocket League au launcher Epic (Psyonix a été racheté par Epic ya quelques temps) pour possiblement quitter Steam. C'est un truc qui avait déjà été mentionné à l'annonce du rachat, et finalement ça me parait pas déconnant. De mémoire, Psyonix n'avait pas démenti, juste annoncé que celleux qui l'avaient sur Steam pourraient continuer à y jouer (me semble).
EDIT : Ils mentionnent quand même Proton sur leur page de support https://support.rocketleague.com/hc/en-us/articles/360042201433
EDIT² : et ils proposent un remboursement via leur plateforme de support https://www.reddit.com/r/RocketLeague/comments/eswu1s/rocket_league_ending_support_for_mac_and_linux/ffd835b/
EDIT : Ils mentionnent quand même Proton sur leur page de support https://support.rocketleague.com/hc/en-us/articles/360042201433
EDIT² : et ils proposent un remboursement via leur plateforme de support https://www.reddit.com/r/RocketLeague/comments/eswu1s/rocket_league_ending_support_for_mac_and_linux/ffd835b/